トノグドラ外伝~ペリゲロゲのすゝめ~
みなさん、お久しぶりです。nuoです。
シングルレートでペリゲロゲを使用して最高レート1947。最高51位(最終日を待たずに爆死しましたが)までいけたので、久しぶりに構築記事を書いていきます。
※ダイマックスをDM、トリックルームをトリルといったように一部、省略して表記したりします。
-コンセプト-
雨パや初手DMで負荷をかけた後、トリル展開で詰める。
-使用個体-
ペリッパー/こだわりメガネ
れいせい:167(252)-*-120-161(252)-90-63
HC-ぶっぱ
S-最遅
余り(4)振り忘れてた
雨始動要員兼トリルエース。雨+メガネの高火力はさすがの一言でした。耐久はどの攻撃も1撃は耐える程度はあるが削れた場合はエースバーンのふいうちで縛られるため選出時はどう展開していくか考えるのがしんどくもあり、使っていて楽しかったポケモンです。れいとうビームは無振りドラパルトぐらいなら確1だがほとんどぼうふう撃ってた(混乱が強いから仕方がないね)。
ガマゲロゲ/いのちのたま
ひかえめ:181(4)-*-95-150(252)-95-126(252)
なみのり/だいちのちから/くさむすび(まもる)/ヘドロウェーブ
H-余り
CS-ぶっぱ
電気技をスカせたり、グラフフィールドの影響を受けずに地面技が撃てる。ヒートロトムに強い。技が全て命中安定なので、外しに怯えずに負荷をかけられるのが強みだと思います。
ただ、柔い、火力がない、雨がないと遅い、と扱うのにとても苦労するポケモンでした。
ナットレイ/食べ残し
のんき:181(252)-114-198(228)-*-139(20)-23(8)
ジャイロボール/ボディプレス/てっぺき/やどりぎのタネ
H-ぶっぱ
B-11n調整
D-余り
S-最遅ナットレイ抜き
相手のナットレイより先にてっぺきを積めるよう、sを1だけ伸ばしてます。雨パの相棒であり自分が1番使い慣れてる隠キャ。展開によってはこいつがトリルエースになって戦うこともあった。ゴリランダーはこいつしか受からないがエスバが一緒に相手の構築にいることが多いためきつい対戦しかなかった。
ようき:185-187(252)-81(4)-*-85-154(252)
AS-ぶっぱ
B-余り
ステロ要員。ただステロうつ機会がほとんどなく、この枠は他のポケモンも試してみたが最後まで、しっくりくるポケモンに出会えなかった。つのドリルはどうでもいい時に1度だけしか当たらず、それ以外の時は全て外すゴミ技なので、皆さん採用するのはやめましょう。
ウォッシュロトム/ラムの実
おくびょう:139(108)-*-128(4)-147(172)-128(4)-147(220)
H-余り
BD-端数
C-ダイサンダー(かみなり)でH12D4振りラプラスが超高乱数1発
S-最速ギャラドス(81族)抜き
最初はダイサンダーでラプラスを1撃で倒すため、かみなりを採用していたが、ラプラスをほとんど見なかったのと、トゲキッス相手にかみなりを外して負けた対戦があったので10まんボルトに変更。調整が面倒だったのでそのまま使用した。
ミミッキュ/アッキの実
いじっぱり:161(244)-138(128)-118(140)-*-125-116
かげうち/じゃれつく/のろい/トリックルーム
有名なアッキミミッキュの調整をお借りしました。
トリル要員。化けの皮を盾にして無理矢理交換する機会が多かったため、アッキの実を採用。雨パを意識しているためか、相手がダイジェットで切り替えそうとする展開が多く、よくトリルが刺さった。ただアッキの実を持ったからといって元の耐久が高いわけではないので過信は禁物。
-主な選出-
雨パ。@1には相性補完のいいナットレイか雨パで負担をかけた後、トリルで切り替えせるようにミミッキュを選出。トリル下でペリッパーの雨+メガネの火力がほしいのでDMは主にガマゲロゲに使用。
トリルパ。初手DMで相手に負担をかけて、ミミッキュのトリル+のろいでターンを無駄にせずにエースに繋ぐ。DMエースバーンがキツすぎるため、トリルで切り返すことができるこの選出を1番よくした。
傾向としては、
ドリュウズ→フェアリータイプ全般、ドヒドイデ、各種ロトムなど
が相手パーティにいたら、選出することが多かったです。
-雑記-
1度シーズン3の時にペリゲロゲを使用していたがマスターランクにも上がれない不甲斐ない結果に終わっていたため、そのリベンジも兼ねて今期も使ってみようと思ったのが、この構築の経緯です。
この構築で当時の4位(ドヒドゴリラ構築)を倒して2桁順位になったのが自分にとってのピークだったと感じます。6/23ぐらいからエースバーンに弱くない水タイプ (ギャラドスやアシレーヌなど) に強いポケモン (ゴリランダーやパッチラゴンなど) が入った構築との対戦が多くなったためかペリッパーで一貫が取れず、負けることが多くなった印象でした。最終日を待たずに爆死しました。
来期からは7世代で相棒だった、ニョロトノとキングドラがガラルに入国しますが、雨パ以外にも使ってみたいポケモンがいるので、8世代版のトノグドラ構築の記事が出るまでは1つのパーティに拘らず、のんびりポケモンを楽しみたいと思います。
ここまで読んで下さりありがとうございました。それでは次はs8でお会いしましょうノシ
【カンポケ予選抜け】トノグドラコケコ+ヘラクレセドラン 〜雨パの役目は選出誘導〜
この記事は【第22回カントーポケモンオフ】で使用したトノグドラの構築記事になります。結果を残したわけではないですが、トノグドラ構築を作る際の参考にもなるようにしっかりと書いていきます。
皆さん、お久しぶりです。nuoです。
7世代最後の対戦オフで初めて予選を突破できたのとusumでほとんど見なくなったトノグドラ構築を少しでも色んな方に知ってもらえるきっかけになればと思い、約1年ぶりに構築記事を書いていきたいと思います。
ーコンセプトー
雨パによく出されるポケモンを誘ってヘラクロスで倒すorヒードランで嵌める。
ー構築経緯ー
まず、雨パ(トノグドラの場合)によく選出されるポケモンとしてナットレイ、メガリザードンXY、メガバシャーモ、ポリゴン2、ラッキー、カビゴン、カプ・レヒレ、スイクン、ドヒドイデ、ミミッキュ、ギルガルド、アーゴヨンなどが挙げられます。
上記のポケモンは必ずといっていいほどよく選出されるため、これらのポケモンに有利が取れる、もしくは弱点をつけるポケモンを探したところ一部のポケモンを除いて”ヘラクロス”がこれに該当すると感じたためメガ枠にヘラクロスを採用しました。
雨を選出した際のことを考えた時に先制ボルチェンからの脱出雨をやりたいなぁと思ったので、ボルチェン枠に”カプ.・コケコ”を採用。このままだとメガ枠としてよく使用されるボーマンダ、メタグロス、リザードン、バシャーモなどがきついためこれらを受けられる”クレセリア”とメガリザードンYやミミッキュに強く出られる”ヒードラン”を採用しパーティが完成しました。
ー個別紹介ー
ニョロトノ/脱出ボタン
おだやか:197/×/123/110/137/90
熱湯/アンコール/滅びの歌/守る
いつも使用している個体。キングドラとともに選出誘導を行うのが今回の仕事。雨選出は1回しかしなかったためほぼ見せポケだった。
キングドラ/こだわりメガネ
おくびょう:151/×/115/147/115/150
個人的な考えですが、キングドラの持ち物は水Zは一撃で倒す火力が欲しいため性格はひかえめ。こだわりメガネの場合はSが1段回上昇しているアーゴヨンやメガボーマンダも抜けるように性格をおくびょうにするのがいいと思ってます。雨選出した対戦で急所でレヒレを倒し、流星群を2連続で当てて勝利に導いてくれたイケメン。
カプ・コケコ/フェアリーZ
おくびょう:145/×/105/147/96/200
10万ボルト/マジカルシャイン/ボルトチェンジ/めざめるパワー(氷)
デンキZは撃つ相手がいないのでフェアリーZでの採用。ヘラクレセドランとコケコが思ってたより相性がよくこのポケモンがエースになって戦う展開が以外に多かった。他にもきのこのほうしやあくび展開を阻害できる特性:エレキフィールドが強かった。
いじっぱり:175/258/135/×/125/108
※ORAS流用個体のため何の調整か忘れた
インファイト/じしん/ロックブラスト/種マシンガン
本構築の唯一のメガ枠。レートで使用できるポケモンで最高の攻撃種族値185の数値を持ち(次点はカミツルギの181)、大体の攻撃を1撃は耐える耐久を持つ虫。ほとんどの試合で選出してその火力で相手を倒してくれた。技構成は雨を受けにくるポケモンを倒すコンセプトのためタイプ一致で打てる連続技のミサイルばりは非採用。ロックブラストがないと選出し辛くなるため、イシズマイ(レベル5で覚える)からにでも遺伝させるのがいいと思います。
ずぶとい:227/×/189/95/150/105
物理受け。ヘラクロスを使っていたためメタグロスやボーマンダをよく呼んだので、メタグロスやボーマンダがいたら必ず選出をしていた。不利対面は避ける必要があるため交換読み交換や即みかづきのまいを積極的にやった。火力がなさ過ぎてダメージ量を見るたびに悲しい気持ちになった。
ヒードラン/たべのこし
おくびょう:193/×/127/150/137/135
噴煙/身代わり/ステルスロック/吠える
ミミッキュを始め、こいつしか受からないポケモンも多数おり、選出した際はHP残量に気を付けながら立ち回った。が、いらないと判断した時はすごく雑に扱っていた。有利対面からの身代わり昆布が本当に強く、こいつも有利対面になるよう交換読み交換を積極的にやった。昆布戦方を使って相手に負担を掛けているときが1番輝いていた。
ー選出傾向ー
リザ軸
リザXはクレセ、リザYはドランじゃないと受け出しができないため基本どちらも選出し、残りの1体は刺さっているほうを選出。
マンダ軸
受け出しのためにクレセは確定。残りはパーティをみて選出。大体はヘラクレセコケコだった気がする。
グロス軸
マンダ同様クレセは確定。グロスは接触技持ちが多く、クレセのゴツメで勝手に削れていくため、取り巻きに負担を掛けられるようトリルアタッカーのヘラも確定。
ゲンガー軸
一番きつい。クレセのトリルからのヘラでなんかするしかない。嵌められないようほえる持ちのドランも選出。
ガルーラ軸
ゲンガー同様きつい。ガルーラを一撃で倒せるヘラは確定。残りはパーティ次第。
クチート軸
ヘラは確定。トリル運用はできないため、クレセは選出せずにコケコとドランでヘラの サポートを行う。
隙をみてトリルを行う。ギャラが積むと下からコケコで殴れるようになるため、ヘラクレセコケコの選出。
ライボ軸
コケコで相手に負担をかけてクレセとドランで サポートを行う。ライボカグヤの場合はヘラでもごり押しできるらしいのでヘラの選出もあり。
ー雑記ー
カンポケの結果ですが、予選リーグは4勝2敗で同率2位が自分を含めて3人いましたが、2人とも直対で倒していたため予選抜けが決定。決勝トーナメントでは完全に運勝ちでしたが1回戦は勝利することができ、続く2回戦で敗退となりました。
対戦オフでの予選リーグ突破は自分の目標の一つでもあったため、7世代最後のオフ参加でそれを達成できたのはすごく嬉しかったです。ただ、カンポケの前日に参加した対戦オフで雨を選出していれば勝てていたかもしれない対戦もあったためもう少し信用して雨も選出していってればよかったなぁとも思います。
結果を残したわけでもないのにしっかりと記事を書いたのは8世代になってから、いつかまたニョロトノとキングドラが使えるようになった際に少しでも構築の助けになればっていうのは建前で、ホントはただ単に自己顕示欲が爆発しただけです。ついでに対戦オフ中に本名も誤爆しました。
ここまで読んで下さりありがとうございました。
それでは次は第8世代でお会いしましょうノシ
@9friendship231
【USUM S11 最高1948】滅びのち雨ートノグドラゲンガー
みなさん初めまして。nuoと申します。
初めてトノグドラ構築でレート1900を超えれましたので、記念に構築をあげたいと思います。
レート2000も到達していない構築ですが、少しでもキングドラというポケモンに興味を持っていただきたく書いていきます。
【パーティコンセプト】
メガゲンガーのほろびのうた+みちづれとニョロトノの脱出ボタンを絡めて相手のポケモンを2体倒し、キングドラの雨下水Zでしめる。といった感じです。
【使用個体】
特性:あめふらし
持ち物:脱出ボタン
努力値:おだやか H252/B220/D36
実数値:197-×ー123ー90ー137ー90
技構成:熱湯/アンコール/滅びの歌/守る
7世代テンプレのおだやかカエル君、1発攻撃を耐えてキングドラorメガゲンガーに繋げるのが主な仕事、ラス1ほろびによる積ませ性能、アンコールの起点回避などテンプレと呼べるだけの完成度を誇るクッション。画像見ずに描いたからお腹の模様反対になってるゴメンネ。
特性:すいすい
持ち物:水Z
努力値:ひかえめ H36/B4/C252/D20/S196
実数値:155-×ー116ー161ー118ー130
技:ハイドロポンプ/りゅうせいぐん/れいとうビーム/なみのり
・C…… 全振り
・S…… 特性すいすい発動時にS+1準速メガボーマンダ抜き
・実数値をB<Dにして特性:ダウンロード対策
・H…… 余り
ORASの時に育成した個体、パーティのコンセプト上継続的に火力が出せるこだわりメガネではなく、命中安定の水Z採用。自覚もかなり高く1700後半から1900まで11連勝で駆け上がれたのは、この子がハイドロポンプ全弾命中やれいとうビームによる追加効果を2度ひくなどあったおかげでもある。一時期こだわりメガネを持たせていたが持たせた途端にハイドロポンプを外し始めたメガネが嫌いな子。
ゲンガー
特性:のろわれボディ→かげふみ
持ち物:ゲンガナイト
努力値:おくびょう H188/D68/S252
実数値:(メガ進化後)159-×ー100ー190ー124ー200
技構成:シャドーボール/滅びの歌/みちづれ/守る
補正ありC252振りカプ・レヒレのハイドロポンプZ超高乱数耐え
汎用性の塊、ありとあらゆるポケモンをかげふみで捕まえ、強制的に1:1交換もしくは、パーティコンセプトの脱出ボタンを絡めた展開で2体処理してもらった。ただオニゴーリのぜったいれいどをメガ進化時にまったく避けてくれない、開き直ってオニゴーリには速みちづれを選択して処理してもらっていた。避けるのではなく当たることを願っていた唯一のポケモン。
特性:てつのとげ
持ち物:バンジの実
努力値:のんき H252/A28/B124/D100
実数値:181-118ー183ー×ー149ー22
技構成:ジャイロボール/やどりぎの種/のろい/はたき落とす
・B…… 補正ありA252振りミミッキュのA+2シャドークローZ耐えて木の実がほぼ発動
補正ありA252振り特性テクニシャンキノガッサのマッハパンチ木の実込み3耐 え
・D…… サイコフィールド下の補正ありC252振りカプ・テテフのサイコキネシス3耐え
・A…… 余り
雨パできついミミッキュやキノガッサ、カプ・レヒレ、ナットレイなどと戦ってもらう他にメタグロスをてつのとげで削りメガゲンガーのシャドーボール圏内に押し込んだり、カビゴンの木の実をはたきおとすなど過労死が耐えない雨の相棒。雨パなのに炎タイプが重いという現象がよくおこるので選出時は炎タイプのポケモンと対面させないように心掛ける必要あり。
特性:いかく
持ち物:イアの実
努力値:わんぱく H252/B124/D132
実数値:196-165ー138ー×ー117ー111
技構成:じしん/がんせきふうじ/ビルドアップ/とんぼがえり
・B…… 補正ありA252振りミミッキュのA+1ミミッキュZを中乱数耐え
補正ありA252振りメガギャラドスのこおりのキバ超高乱数耐え
・D…… 補正ありC252振りギルガルドのシャドーボールZ高乱数耐え
ゲンガーだけでなく雨との相性もいいおっさん。いかくにより他のポケモンたちの耐久を上げたり、がんせきふうじによるS操作、ミミッキュやメガボーマンダに関しては後出しからほぼ勝つことができ、この2体に対してはナットレイ以上に信頼できるポケモン。ゲッコウガ入りにはよくお留守番してたおっさん。あと追加効果ひきまくったり、よく肝心な場面でがんせきふうじを外していた。
特性:サイコメイカー
持ち物:こだわりメガネ
努力値:ひかえめ H236/B108/C4/D140/S20
実数値:175-×ー109ー166ー153ー118
技構成:サイコキネシス/ムーンフォース/サイコショック/きあいだま
・B…… 補正ありA252振りメガバシャーモのフレアドライブ確定耐え
補正なしA252振りメガリザードンXのフレアドライブ確定耐え
・C…… 余り
・S…… 4振りミミッキュ抜き
安心と信頼のゴリラ、メガボーマンダやメガバシャーモ、メガリザードンXを対面から処理するほか、サイコフィールドでゲンガーやキングドラを先制技から守る役割もあり。レート1800まではこだわりスカーフを採用していたがなんとなくこだわりメガネに変更してからは、型がはまったかのような活躍を見せてレート1900まで導いてくれ子。
【きついポケモン】
ミミッキュ、ナットレイ、たべのこしギルガルド、カプ・レヒレ、オニシズグモ、エンペルト、メガリザードンXY、メガバシャーモ、メガギャラドスなど
【感想】
レート1948の時に思考停止の行動をしてしまい負けてからずるずると引きずるように連敗してしまったのが本当に悔しくて泣きそうでした。
S9からポケモンに復帰してからずっとトノグドラ構築で潜り続けていますが、今では雨パミラーしたときはラグラージばっかりでキングドラを使っている人がほとんどいないのが少し悲しく思います。
ラグラージにはない圧倒的な火力は病みつきになるものがあるので、少しでも興味がわいた方がいましたら、使ってみてください。ちなみに調整などは色々な方のブログから参考にさせていただいたものです。元の記事を載せておきますが問題があるようでしたら消します。
あと、昔から自分はよく長考したり、様子見や考える時間を増やすために守るを押すことがあり、択の引き延ばしに感じ、対戦相手の方には嫌な思いをさせてしまっていることをここでお詫び申し上げます。(たまに切断される)
それではここまでお読みいただきありがとうございました。
S12でお会いいたしましょう。
ばいノシ
参考にさせて頂いた調整
TwitterID @9friendship231